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	<title>Blogojuegos</title>
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	<description>Anillo de Blogs de Videojuegos en castellano</description>
	<pubDate>Wed, 13 Jun 2007 07:41:08 +0000</pubDate>
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		<title>Análisis de Crush para PSP</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jun 2007 07:39:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogojuegos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>

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		<description><![CDATA[Análisis creado por SEGArcadia
Un original y sorprendente juego, combinación de puzzle y plataformas, mezcla de gráficos en 2D y 3D.
No se puede negar que estos últimos años, las compañías de videojuegos en general y SEGA en particular, pecan de una falta de originalidad alarmante, salvo contadas excepciones. En el caso concreto de la compañía de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><a href="http://web.segarcadia.com/2007/06/anlisis-de-crush-psp.html">Análisis creado por SEGArcadia</a></p>
<p><span style="font-weight:bold;">Un original y sorprendente juego, combinación de puzzle y plataformas, mezcla de gráficos en 2D y 3D.</span></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/segarcadia/542116764/"><img border="0" src="http://farm2.static.flickr.com/1114/542116764_f12a266804_m.jpg" width="240" height="128" alt="Crush" align="left" hspace="10" /></a>No se puede negar que estos últimos años, las compañías de videojuegos en general y SEGA en particular, pecan de una falta de originalidad alarmante, salvo contadas excepciones. En el caso concreto de la compañía de Sonic, desde los tiempos del cese de fabricación de la Dreamcast y su paso a &#8216;Third Party&#8217;, realmente no había vuelto a sorprendernos con ningún título carismático. La otrora compañía innovadora con juegos como Seaman, Rez, Space Channel, Samba de Amigo&#8230; apostó por lo seguro, con el objetivo de recuperar una estabilidad que le permitiera en un futuro cercano regresar a lo más alto y codearse de nuevo con los Nintendo, Sony, EA o THQ. Ese momento parece haber llegado. Ojala sea Crush, el nuevo proyecto de Zöe Mode (división de Kuju Entertainment) para SEGA, el punto de inflexión que todos los &#8216;fans&#8217; esperamos.<br />
<span id="more-25"></span><br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/segarcadia/541060967/"><img border="0" src="http://farm2.static.flickr.com/1047/541060967_4a828c0467_m.jpg" width="139" height="240" alt="Crush" align="right" hspace="10" /></a><span style="font-weight:bold;">Ficha del juego</span></p>
<p>Editora: <a href="http://www.sega-europe.com/es/Game/514.htm" target="_blank">SEGA</a>.<br />
Desarrolladora: <a href="http://www.zoemode.com/" target="_blank">Zöe Mode</a>.<br />
Plataforma: PSP<br />
Género: Puzzle<br />
Nº jugadores: 1<br />
Código PEGI: +7</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Historia</span><br />
Crush (iniciales de Cognitive Regression Utilizing pSychiatric Heuristics, Regresión Cognoscitiva Usando <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Heuristics#Psychology" target="_blank">pSicología Heurística</a>), es la máquina empleada por el Dr.Reubens para tratar de curar a Danny - el protagonista del juego -, del insomnio que padece. Según la teoría del psicoanálisis, la aparición de diversas patologías en un individuo se debe a experiencias traumáticas vividas en el pasado. Dichos recuerdos, aunque olvidados por el consciente del individuo siguen latentes en su subconsciente. Por ello, Danny decide someterse a hipnósis en la máquina del Dr. Reubens con el fin de ahondar en lo más profundo de su mente.<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/segarcadia/540941994/" title="Photo Sharing"><img border="0" src="http://farm2.static.flickr.com/1102/540941994_804021b1fb_m.jpg" width="240" height="136" alt="Screenshots_Crush_001_Seaside" /></a> <a href="http://www.flickr.com/photos/segarcadia/540942004/" title="Photo Sharing"><img border="0" src="http://farm2.static.flickr.com/1398/540942004_244b3d3df6_m.jpg" width="240" height="136" alt="Screenshots_Crush_Fairground (23)" /></a><br />
<span style="font-weight:bold;">Jugabilidad</span><br />
El jugador tomará el papel de Danny. La metodología de juego es relativamente sencilla: debemos resolver los puzzles que se nos presentan en forma de mundos tridimensionales ambientados en escenarios que Danny ha vivido a lo largo de su vida y han permanecido en sus recuerdos, y encontrar la salida. Las pesadillas de Danny están divididas en cuatro escenarios, una ciudad, una playa, una feria y una guardería. Cada uno de ellos tendrá más de 10 niveles, hasta un total de 50.<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/segarcadia/540942006/" title="Photo Sharing"><img border="0" src="http://farm2.static.flickr.com/1014/540942006_cf03e01088_m.jpg" width="240" height="136" alt="Screenshots_Crush_003_Funfair03" /></a> <a href="http://www.flickr.com/photos/segarcadia/540942016/" title="Photo Sharing"><img border="0" src="http://farm2.static.flickr.com/1082/540942016_3e3185a13d_m.jpg" width="240" height="136" alt="Screenshots_Crush_004_City43" /></a><br />
Pero no todo es tan fácil, porque llegará un momento donde parece que no podremos avanzar, las plataformas están demasiado lejanas, separadas por un abismo insalvable. Es aquí donde surge la genialidad del juego: por medio de un “crush”, un movimiento con el pie de nuestro protagonista (presionando la tecla L de la consola), tendremos que literalmente aplastar el escenario para cambiar de las tres a las dos dimensiones, pero según el ángulo de cámara quedará como resultado un plano en dos dimensiones totalmente distinto en cada caso, bien con vista cenital (desde arriba) o frontal. Los primeros niveles no son muy complicados, pero a medida que se avanza, en algunos momentos la dificultad es excesiva, por lo menos para mí. En cualquier caso, a unos les resultará más difícil que a otros, es ley de vida. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> <br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/segarcadia/540942042/" title="Photo Sharing"><img border="0" src="http://farm2.static.flickr.com/1326/540942042_ae98e67ee5_m.jpg" width="240" height="136" alt="Screenshots_Crush_006_Seaside" /></a> <a href="http://www.flickr.com/photos/segarcadia/540948274/" title="Photo Sharing"><img border="0" src="http://farm2.static.flickr.com/1393/540948274_b7134505e4_m.jpg" width="240" height="136" alt="Screenshots_Crush_012_Crush_Seaside" /></a><br />
Habrá diferentes objetos con los que tendremos que interactuar, como rocas o varios tipos de bloques:</p>
<ul>
<li>Solid Blocks: Danny no podrá efectuar un &#8220;crush&#8221; sobre este tipo de bloques.</li>
<li>Hollow Blocks: son los únicos bloques que Danny puede atravesar con un &#8220;crush&#8221;.</li>
<li>Ghost Blocks: estos bloques aparecen como agujeros en el plano bidimensional, al hacer un &#8220;crush&#8221; sobre ellos.</li>
<li>Moving Blocks: muy útiles para ayudarnos a llegar a sitios inaccesibles. No siempre visibles, Danny debe estar atento para ver cuando se activan.</li>
<li>Fragile Blocks: Parecen bloques sólidos, pero se desmenuzarán si Danny pone el más mínimo peso sobre uno de ellos.</li>
</ul>
<p>Las rocas se diferencian en cuatro tipos: Balls, Rollers, Octaballs y Octorollers. Los &#8216;Rollers&#8217; y &#8216;Octorollers&#8217; pueden ser golpeados para crear túneles o agujeros en la vista 2D.<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/segarcadia/540948290/" title="Photo Sharing"><img border="0" src="http://farm2.static.flickr.com/1084/540948290_1660305c94_m.jpg" width="240" height="136" alt="Screenshots_Crush_0027_City27" /></a> <a href="http://www.flickr.com/photos/segarcadia/540949822/" title="Photo Sharing"><img border="0" src="http://farm2.static.flickr.com/1292/540949822_721cc32984_m.jpg" width="240" height="136" alt="Screenshots_Crush_Funfair09" /></a><br />
Y por supuesto, también tendremos enemigos con los que enfrentarnos. Cucarachas que son la pesadilla de Danny, y que debemos tratar de esquivar o eliminar con ayuda de rocas y bloques. Otra dificultad añadida son unos despertadores, que al pasar cerca de ellos se activan y comienzan una cuenta atrás, por lo que debemos saltar sobre ellos para destruirlos y evitar que nos despierten de nuestra hipnósis.</p>
<p>Para terminar cada nivel, Danny debe recoger cierta cantidad de esferas o bolas azules, aunque no es necesario recogerlas todos. Recogiendo la mitad de la suma total, abrirá la salida de cada nivel.<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/segarcadia/540942020/" title="Photo Sharing"><img border="0" src="http://farm2.static.flickr.com/1434/540942020_0383287763_m.jpg" width="240" height="136" alt="Screenshots_Crush_005_City25" /></a> <a href="http://www.flickr.com/photos/segarcadia/540948270/" title="Photo Sharing"><img border="0" src="http://farm2.static.flickr.com/1320/540948270_11dd9e9333_m.jpg" width="240" height="136" alt="Screenshots_Crush_Fairground07" /></a><br />
Hay también dos tipos de objetos a recoger en cada nivel: trozos de un trofeo y trozos de rompecabezas o puzzle. El primero abrirá el llamado &#8216;modo trofeo&#8217;, que consiste en superar el mismo nivel, pero en un tiempo determinado y con un número limitado de “crush”, siendo ésta la única posibilidad de rejugabilidad. El trozo del rompecabezas agrega una nueva imágen a tu galería de ilustraciones, diagramas e incluso fotos del equipo de producción (y de su gato). <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>No existe posibilidad de juego mutijugador, y es que realmente no tendría mucho sentido.</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Gráficos</span><br />
No son espectaculares, pero cumplen sobradamente. El objetivo de este juego no es sorprender en este apartado, sino mas bien en el de jugabilidad. El diseño de los escenarios es bueno, aunque sólo hay cuatro distintos (ciudad, playa, una feria y una guardería) y la transición entre las tres y las dos dimensiones es muy suave y sin ralentizaciones.<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/segarcadia/540948278/" title="Photo Sharing"><img border="0" src="http://farm2.static.flickr.com/1259/540948278_2b852e1434.jpg" width="500" height="283" alt="Screenshots_Crush_016_Funfair16" /></a><br />
<span style="font-weight:bold;">Sonido</span><br />
Es el aspecto menos destacable.<br />
La música, con suaves melodías adecuadas para este juego, no resulta muy llamativa, también debido a su escasa variedad.<br />
Los efectos sonoros, más escasos aún, son simplemente correctos. También se echa en falta el haber dotado de voz a los personajes.</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Conclusión</span><br />
Lo mejor:<br />
Originalidad: la combinación de gráficos en 2 y 3 dimensiones es innovadora.<br />
Jugabilidad: muy adictivo; desde los tiempos de Chu-Chu Rocket, no había encontrado algo parecido. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Lo peor:<br />
Escasez de modos de juego: podrían haber incluido alguno más, para aumentar la rejugabilidad.<br />
Sonido: poca variedad, ausencia de voces en el personaje.<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/segarcadia/540948284/" title="Photo Sharing"><img border="0" src="http://farm2.static.flickr.com/1245/540948284_12908d1f20_m.jpg" width="240" height="136" alt="Screenshots_Crush_Fairground (17)" /></a> <a href="http://www.flickr.com/photos/segarcadia/540948294/" title="Photo Sharing"><img border="0" src="http://farm2.static.flickr.com/1115/540948294_4f2390e1fe_m.jpg" width="240" height="136" alt="Screenshots_Crush_0029_City29" /></a><br />
<span style="font-weight:bold;">Puntuación</span><br />
Originalidad: 9<br />
Jugabilidad: 9<br />
Gráficos: 8<br />
Sonido: 7</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/blogojuegos.wordpress.com/25/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/blogojuegos.wordpress.com/25/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/blogojuegos.wordpress.com/25/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/blogojuegos.wordpress.com/25/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/blogojuegos.wordpress.com/25/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/blogojuegos.wordpress.com/25/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/blogojuegos.wordpress.com/25/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/blogojuegos.wordpress.com/25/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/blogojuegos.wordpress.com/25/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/blogojuegos.wordpress.com/25/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/blogojuegos.wordpress.com/25/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/blogojuegos.wordpress.com/25/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=blogojuegos.wordpress.com&blog=1050997&post=25&subd=blogojuegos&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Crush</media:title>
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			<media:title type="html">Crush</media:title>
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			<media:title type="html">Screenshots_Crush_001_Seaside</media:title>
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			<media:title type="html">Screenshots_Crush_Fairground (23)</media:title>
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			<media:title type="html">Screenshots_Crush_003_Funfair03</media:title>
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			<media:title type="html">Screenshots_Crush_004_City43</media:title>
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			<media:title type="html">Screenshots_Crush_Fairground07</media:title>
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			<media:title type="html">Screenshots_Crush_016_Funfair16</media:title>
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		<media:content url="http://farm2.static.flickr.com/1245/540948284_12908d1f20_m.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Screenshots_Crush_Fairground (17)</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://farm2.static.flickr.com/1115/540948294_4f2390e1fe_m.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Screenshots_Crush_0029_City29</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Blogojuegos asiste a la presentación de MySims</title>
		<link>http://blogojuegos.wordpress.com/2007/06/03/blogojuegos-asiste-a-la-presentacion-de-mysims/</link>
		<comments>http://blogojuegos.wordpress.com/2007/06/03/blogojuegos-asiste-a-la-presentacion-de-mysims/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Jun 2007 12:56:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogojuegos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticia]]></category>

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		<description><![CDATA[Cubierto por: VGChannel

Electronic Arts nos ha dado la oportunidad de ver en directo desde sus oficinas de Madrid uno de sus mayores apuestas para las consolas de Nintendo, MySims. El título desarrollado por EA Redwood Shores llega para, según la propia EA, entrar por la puerta grande en el mundo de Nintendo, y que mejor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><strong>Cubierto por:</strong> <a href="http://vgchannel.blogspot.com/">VGChannel</a></p>
<p align="center"><img src="http://bp1.blogger.com/_l4CoEoxLn1A/RmCEDtol0nI/AAAAAAAADj0/ro7Fa1isz-4/s400/mysimslogo.jpg" alt="" /></p>
<p><a href="http://www.ea.com">Electronic Arts</a> nos ha dado la oportunidad de ver en directo desde sus oficinas de Madrid uno de sus mayores apuestas para las consolas de Nintendo, MySims. El título desarrollado por EA Redwood Shores llega para, según la propia EA, entrar por la puerta grande en el mundo de Nintendo, y que mejor forma de hacerlo que mezclar uno de sus títulos más vendidos en occidente como es Los Sims con el aspecto gráfico y estilo amigable de juegos nintenderos como Animal Crossing.</p>
<p><span id="more-24"></span></p>
<p>Lo primero que se pudo ver es la capacidad de personalización de nuestros personajes, con una cantidad de posibilidades realmente abrumadoras que nos asegurarán que nuestro Sims sea siempre diferente del resto. Podremos vestir a nuestro personaje de la forma que nosotros deseemos, desde ponerle un estilo de lo más clásico hasta ponerle ropa gótica e incluso disfrazarle de ninja, caballero medieval o de tigre, y no solo eso, sino que además podremos mezclar cosas de un tipo o de otro llegando a ver cosas como lo que hay en las imágenes siguientes.</p>
<p align="center"><img src="http://bp1.blogger.com/_l4CoEoxLn1A/RmCSstol1HI/AAAAAAAADn0/_ye137Cj9Pw/s400/presentacion3.jpg" alt="" /></p>
<p>Después de la personalización de nuestro personaje pudimos ver como es el nuevo mundo en el que se mueven estos nuevos Sims. Esta vez tu casa estará totalmente integrada con el resto del pueblo, no tendrás que trasladarte ni nada por el estilo como debía hacerse en anteriores Sims. Esta vez contarás con una misión, que consistirá en hacer que tu pueblo quede lo más bonito posible, ya que todas las construcciones del pueblo serán modificables (desde las casas o negocios hasta los muebles). Así que nuestra tarea será, digamos, la de una especie de alcalde que deberá mejorar la vida del pueblo y así conseguir que venga más gente desde otros lugares.</p>
<p>Y siguiendo con el tema de tu pueblo y la gente que lo habita, indicar que además de los personajes estándar que llegarán a tu pueblo también existirán otros personajes &#8220;especiales&#8221; como podrían ser el científico o el cocinero de sushi entre muchos otros, todos ellos capaces de atraer a gente con gustos diferentes siempre y cuando les tengas contentos (por ejemplo, el cocinero atraerá a gente a la que le guste comer). En cuanto a los personajes comunes que irán llegando según avancemos, el estilo de la gente que vaya llegando será siempre del mismo estilo que le estés dando a tu pueblo, así que si le das un toque gótico a las construcciones, la gente que llegará tendrá también ese estilo, e incluso podrás llegar a acostumbrarte a dormir de día y hacer las cosas de noche para darle un toque más oscuro si así lo deseas.</p>
<p align="center"><img src="http://bp1.blogger.com/_l4CoEoxLn1A/RmCELtol0pI/AAAAAAAADkE/Ilguxd1nmeQ/s200/mysims3.jpg" alt="" /></p>
<p>Como ya comenté anteriormente, tanto las casas, como los comercios o los distintos objetos que podremos incluir dentro de los mismos, todo será modificable. A la hora de construir los elementos de nuestra vivienda (desde camas a equipos de música) tendremos la posibilidad de dar rienda a nuestra imaginación, al indicar el elemento que queramos crear aparecerá el editor de objetos indicándonos el espacio mínimo que deberemos ocupar para ese objeto, así como el espacio en el que no podremos situar ningún elemento (que será el espacio necesario para que el Sim interactúe con el objeto), en el resto del espacio seremos totalmente libres de poner los elementos que queramos, llegando a construir cosas como una cama rodeada de naves espaciales de juguete o un órgano con cabecera de Formula 1.</p>
<p>A la hora de construir tendremos una gran cantidad de piezas básicas de todos los tamaños que podrán ser situadas donde queramos, piezas a las que se le unen también una gran cantidad adornos como pueden ser muñecos o cojines. Y por supuesto no todo se queda en las piezas para construir, ya que la gama de texturas y colores que se podrán utilizar para cada pieza de nuestra construcción parece que también será bastante amplia. Entre esta gama de texturas y colores y los distintos objetos con los que adornemos dará un resultado estético que gustará más o menos a según que tipo de Sim (vamos, que no le pintes la cama de rosa a una gótica).</p>
<p align="center"><img src="http://bp2.blogger.com/_l4CoEoxLn1A/RmCCI9ol0mI/AAAAAAAADjs/HvRsyifaZIs/s400/buscaobjetos.jpg" alt="" /></p>
<p>Pero todo no será entrar y construir todo lo que queramos, ya que para crear los diferentes objetos deberemos obtener las materias primas para crearlos. Así que te tocará cortar árboles para conseguir madera cultivar flores para decorar, y así con multitud de elementos. Y por último, la relación con el resto de ciudadanos. Por lo que pudimos ver, el sistema de conversaciones es muy parecido al de los anteriores Sims, por medio de iconos podremos elegir entre portarnos bien (nuestro Sim le tratará con amabilidad) o portarnos mal (asustando al otro personaje), además nosotros tendremos la capacidad de elegir que gente queremos que siga en nuestro pueblo y a quién no aguantamos.</p>
<p>En definitiva, si eres de los que te gustan Los Sims, Animal Crossing o simplemente lo que quieres es tener la posibilidad de dar rienda suelta a tu afición de decorador, este sin duda será tu título.</p>
<p align="center"><img src="http://bp0.blogger.com/_l4CoEoxLn1A/RmCAUdol0iI/AAAAAAAADjM/UYIDtIkaGgo/s400/mapa.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>Edit:</strong> Se me olvidaba, ni confirmaron ni desmintieron el modo online o las posibles descargas de contenidos para el juego. La conectividad de DS solo será con otras DS mediante wifi, no habrá ni modo online en DS ni conectividad DS-Wii.</p>
<p><a href="http://vgchannel.blogspot.com/2007/06/acudimos-la-presentacin-de-mysims.html">Videos de la presentación</a></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/blogojuegos.wordpress.com/24/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/blogojuegos.wordpress.com/24/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/blogojuegos.wordpress.com/24/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/blogojuegos.wordpress.com/24/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/blogojuegos.wordpress.com/24/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/blogojuegos.wordpress.com/24/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/blogojuegos.wordpress.com/24/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/blogojuegos.wordpress.com/24/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/blogojuegos.wordpress.com/24/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/blogojuegos.wordpress.com/24/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/blogojuegos.wordpress.com/24/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/blogojuegos.wordpress.com/24/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=blogojuegos.wordpress.com&blog=1050997&post=24&subd=blogojuegos&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Ataque Combinado se une a Blogojuegos</title>
		<link>http://blogojuegos.wordpress.com/2007/05/11/ataque-combinado-se-une-a-blogojuegos/</link>
		<comments>http://blogojuegos.wordpress.com/2007/05/11/ataque-combinado-se-une-a-blogojuegos/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2007 08:05:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogojuegos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogojuegos.wordpress.com/2007/05/11/ataque-combinado-se-une-a-blogojuegos/</guid>
		<description><![CDATA[
Estamos de enhorabuena. Los expertos en MMO de Ataque Combinado se acaban de unir a Blogojuegos, un lujazo teniendo en cuenta el creciente interés que hay por este tipo de juegos online. Como a los demás, darles la bienvenida a bordo y agradecerles que se sumen a esta iniciativa.
       [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p align="center"><a href="http://www.ataquecombinado.com"><img src="http://img208.imageshack.us/img208/7508/logoataquecombinado480jh8.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Estamos de enhorabuena. Los expertos en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Massively_multiplayer_online_game">MMO </a>de <a href="http://www.ataquecombinado.com">Ataque Combinado</a> se acaban de unir a Blogojuegos, un lujazo teniendo en cuenta el creciente interés que hay por este tipo de juegos online. Como a los demás, darles la bienvenida a bordo y agradecerles que se sumen a esta iniciativa.</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/blogojuegos.wordpress.com/23/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/blogojuegos.wordpress.com/23/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/blogojuegos.wordpress.com/23/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/blogojuegos.wordpress.com/23/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/blogojuegos.wordpress.com/23/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/blogojuegos.wordpress.com/23/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/blogojuegos.wordpress.com/23/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/blogojuegos.wordpress.com/23/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/blogojuegos.wordpress.com/23/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/blogojuegos.wordpress.com/23/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/blogojuegos.wordpress.com/23/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/blogojuegos.wordpress.com/23/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=blogojuegos.wordpress.com&blog=1050997&post=23&subd=blogojuegos&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Blogojuegos en Tecnorantes</title>
		<link>http://blogojuegos.wordpress.com/2007/05/10/blogojuegos-en-tecnorantes/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2007 09:05:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogojuegos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogojuegos.wordpress.com/2007/05/10/blogojuegos-en-tecnorantes/</guid>
		<description><![CDATA[
Si ayer hablábamos de cómo Loogic.com le había dedicado a Blogojuegos una entrada, hoy estamos encantados de anunciaros que Tecnorantes, el blog de Juan Luis Hortelano y Sergi Torres también se ha hablado de nuestra iniciativa. ¡Gracias a Juan Luis por prestarnos atención!
Tecnorantes &#124; La unión hace la fuerza
       [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p align="center"><img src="http://blogojuegos.files.wordpress.com/2007/05/tecnorantes2.jpg" alt="Tecnorantes" /></p>
<p>Si ayer hablábamos de cómo <a href="http://www.loogic.com/">Loogic.com</a> le había dedicado a <strong>Blogojuegos </strong>una entrada, hoy estamos encantados de anunciaros que <strong><a href="http://www.tecnorantes.com/">Tecnorantes</a></strong>, el blog de Juan Luis Hortelano y Sergi Torres también se ha hablado de nuestra iniciativa. ¡Gracias a Juan Luis por prestarnos atención!</p>
<p><strong><a href="http://www.tecnorantes.com/2007/05/09/la-union-hace-la-fuerza/">Tecnorantes | La unión hace la fuerza</a></strong></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/blogojuegos.wordpress.com/21/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/blogojuegos.wordpress.com/21/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/blogojuegos.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/blogojuegos.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/blogojuegos.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/blogojuegos.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/blogojuegos.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/blogojuegos.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/blogojuegos.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/blogojuegos.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/blogojuegos.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/blogojuegos.wordpress.com/21/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=blogojuegos.wordpress.com&blog=1050997&post=21&subd=blogojuegos&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Tecnorantes</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Sonoro TV y Nuts &#38; Scrap, más baratos durante 24 horas</title>
		<link>http://blogojuegos.wordpress.com/2007/05/10/sonoro-tv-y-nuts-scrap-mas-baratos-durante-24-horas/</link>
		<comments>http://blogojuegos.wordpress.com/2007/05/10/sonoro-tv-y-nuts-scrap-mas-baratos-durante-24-horas/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 May 2007 08:24:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogojuegos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogojuegos.wordpress.com/2007/05/10/sonoro-tv-y-nuts-scrap-mas-baratos-durante-24-horas/</guid>
		<description><![CDATA[
Si todavía no habéis adquirido Sonoro TV o Nuts &#38; Scrap, ahora estáis a tiempo de hacerlo con un descuento del 60% durante 24 horas. Sonoro TV puede adquirirse hoy 10 de Mayo a 6 euros desde el portal GameDuJour.

Así mismo, mañana día 11 de Mayo podéis haceros con Nuts &#38; Scrap por tan sólo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p align="center"><a href="http://devilishgames.com/sonorotv/"><img src="http://farm1.static.flickr.com/195/492252302_55e0eed42a.jpg?v=0" alt="" /></a></p>
<p>Si todavía no habéis adquirido <a href="http://devilishgames.com/sonorotv/">Sonoro TV</a> o <a href="http://devilishgames.com/nutsandscrap/">Nuts &amp; Scrap</a>, ahora estáis a tiempo de hacerlo con un descuento del<strong> 60% durante 24 horas</strong>. <a href="http://devilishgames.com/sonorotv/">Sonoro TV</a> puede adquirirse hoy 10 de Mayo a 6 euros desde el portal <a href="http://www.gamedujour.com/">GameDuJour</a>.</p>
<p><span id="more-20"></span></p>
<p>Así mismo, mañana día 11 de Mayo podéis haceros con <a href="http://devilishgames.com/nutsandscrap/">Nuts &amp; Scrap</a> por tan sólo <strong>4 euros</strong>, desde el mismo portal, <a href="http://www.gamedujour.com/">GameDuJour</a>.</p>
<p>Ambos juegos, que contarán con esta reducción de precio durante tan solo <strong>24 horas</strong>, han sido desarrollados por los alicantinos <a href="http://www.devilishgames.com/">Devilish Games</a>, uno de los estudios españoles con mayor proyección, que tras el reciente lanzamiento de <a href="http://devilishgames.com/sonorotv">Sonoro TV</a> están ya embarcados de lleno en un nuevo proyecto.</p>
<p>No dejéis pasar la ocasión de apoyar a los desarrolladores españoles, a la vez que os hacéis con dos divertidos juegos, que realmente merecen la pena, por un precio más que interesante.</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/blogojuegos.wordpress.com/20/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/blogojuegos.wordpress.com/20/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/blogojuegos.wordpress.com/20/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/blogojuegos.wordpress.com/20/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/blogojuegos.wordpress.com/20/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/blogojuegos.wordpress.com/20/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/blogojuegos.wordpress.com/20/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/blogojuegos.wordpress.com/20/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/blogojuegos.wordpress.com/20/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/blogojuegos.wordpress.com/20/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/blogojuegos.wordpress.com/20/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/blogojuegos.wordpress.com/20/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=blogojuegos.wordpress.com&blog=1050997&post=20&subd=blogojuegos&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Blogojuegos en Loogic.com</title>
		<link>http://blogojuegos.wordpress.com/2007/05/09/blogojuegos-en-loogiccom/</link>
		<comments>http://blogojuegos.wordpress.com/2007/05/09/blogojuegos-en-loogiccom/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 May 2007 14:29:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogojuegos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogojuegos.wordpress.com/2007/05/09/blogojuegos-en-loogiccom/</guid>
		<description><![CDATA[
Parece que la iniciativa de Blogojuegos está llegando lejos. Hace sólo unas horas, Javier Martín, de Loogic.com ha dedicado una entrada de su blog para hablar de esta humilde comunidad y de nuestros objetivos. Desde aquí le damos las gracias en nombre de todos los blogs que formamos blogojuegos.
Loogic.com &#124; Blogojuegos
     [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p align="center"><img src="http://blogojuegos.files.wordpress.com/2007/05/loogic.jpg" alt="Loogic.com" /></p>
<p>Parece que la iniciativa de <strong>Blogojuegos</strong> está llegando lejos. Hace sólo unas horas, Javier Martín, de <strong><a href="http://www.loogic.com/">Loogic.com</a></strong> ha dedicado una entrada de su blog para hablar de esta humilde comunidad y de nuestros objetivos. Desde aquí le damos las gracias en nombre de <a href="http://blogojuegos.wordpress.com/about/">todos los blogs</a> que formamos blogojuegos.</p>
<p><strong><a href="http://www.loogic.com/index.php/2007/05/09/blogojuegos/">Loogic.com | Blogojuegos</a></strong></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/blogojuegos.wordpress.com/18/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/blogojuegos.wordpress.com/18/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/blogojuegos.wordpress.com/18/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/blogojuegos.wordpress.com/18/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/blogojuegos.wordpress.com/18/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/blogojuegos.wordpress.com/18/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/blogojuegos.wordpress.com/18/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/blogojuegos.wordpress.com/18/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/blogojuegos.wordpress.com/18/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/blogojuegos.wordpress.com/18/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/blogojuegos.wordpress.com/18/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/blogojuegos.wordpress.com/18/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=blogojuegos.wordpress.com&blog=1050997&post=18&subd=blogojuegos&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Loogic.com</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>GamesAjare y MacGamers, los últimos fichajes</title>
		<link>http://blogojuegos.wordpress.com/2007/05/09/gamesajare-y-macgamer-los-ultimos-fichajes/</link>
		<comments>http://blogojuegos.wordpress.com/2007/05/09/gamesajare-y-macgamer-los-ultimos-fichajes/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 May 2007 13:15:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogojuegos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogojuegos.wordpress.com/2007/05/09/gamesajare-y-macgamer-los-ultimos-fichajes/</guid>
		<description><![CDATA[Dos nuevas incorporaciones se suman a Blogojuegos: GamesAjare, uno de los pocos blogs de videojuegos que no tiene reparos en llamar las cosas por su nombre y MacGamers, blog especializado en Mac.


!Bienvenidos¡
       ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Dos nuevas incorporaciones se suman a Blogojuegos: <a href="http://www.gamesajare.com">GamesAjare</a>, uno de los pocos blogs de videojuegos que no tiene reparos en llamar las cosas por su nombre y <a href="http://www.macgamers.es">MacGamers</a>, blog especializado en <strong>Mac</strong>.</p>
<p align="center"><a href="http://www.gamesajare.com"><img src="http://img120.imageshack.us/img120/682/cabecerablogojuegosve7.jpg" alt="" /></a></p>
<p align="center"><a href="http://www.macgamers.es"><img src="http://farm1.static.flickr.com/225/490289470_4ae0a89691.jpg" alt="" /></a></p>
<p>!Bienvenidos¡</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/blogojuegos.wordpress.com/17/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/blogojuegos.wordpress.com/17/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/blogojuegos.wordpress.com/17/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/blogojuegos.wordpress.com/17/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/blogojuegos.wordpress.com/17/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/blogojuegos.wordpress.com/17/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/blogojuegos.wordpress.com/17/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/blogojuegos.wordpress.com/17/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/blogojuegos.wordpress.com/17/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/blogojuegos.wordpress.com/17/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/blogojuegos.wordpress.com/17/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/blogojuegos.wordpress.com/17/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=blogojuegos.wordpress.com&blog=1050997&post=17&subd=blogojuegos&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<media:content url="http://img120.imageshack.us/img120/682/cabecerablogojuegosve7.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://farm1.static.flickr.com/225/490289470_4ae0a89691.jpg" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Artículos recomendados</title>
		<link>http://blogojuegos.wordpress.com/2007/05/08/articulos-recomendados/</link>
		<comments>http://blogojuegos.wordpress.com/2007/05/08/articulos-recomendados/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 May 2007 19:07:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogojuegos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Recomendados]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogojuegos.wordpress.com/2007/05/08/articulos-recomendados/</guid>
		<description><![CDATA[
Periódicamente enlazaremos algunos de los últimos artículos publicados en los blogs que forman parte de Blogojuegos y que creemos que son interesantes por un motivo u otro. 

GameOver.es &#124; Final Fantasy III en Nintendo DS
Dandel.net &#124; Fracture: Lo nuevo de LucasArts
VG Channel &#124; Así es Overlord en acción
SEGArcadia &#124; MoviStar lanza un pack de Sonic

 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p align="center"><img src="http://farm1.static.flickr.com/228/490226487_a91deff183.jpg?v=0" alt="Artculos recomendados" /></p>
<p>Periódicamente enlazaremos algunos de los últimos artículos publicados en los blogs que forman parte de Blogojuegos y que creemos que son interesantes por un motivo u otro. </p>
<ul>
<li><strong><a href="http://www.gameover.es/nintendo/final-fantasy-iii-en-nintendo-ds-2.html">GameOver.es | Final Fantasy III en Nintendo DS</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://www.dandel.net/2007/05/05/fracture-lo-nuevo-de-lucasarts/">Dandel.net | Fracture: Lo nuevo de LucasArts</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://vgchannel.blogspot.com/2007/05/as-es-overlord-en-accin.html">VG Channel | Así es Overlord en acción</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://news.segarcadia.com/2007/05/movistar-lanza-un-pack-de-sonic-mviles.html#comments">SEGArcadia | MoviStar lanza un pack de Sonic</a></strong></li>
</ul>
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			<media:title type="html">Artculos recomendados</media:title>
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		<title>Fanboy.es se une a Blogojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 08 May 2007 18:38:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogojuegos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticia]]></category>

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		<description><![CDATA[
La familia de Blogojuegos sigue creciendo. Los últimos en sumarse a esta iniciativa han sido Javier Santos y Jesús Belzunce, creadores de Fanboy.es. En su muy recomendable blog podréis encontrar actualidad sobre el mundo de los videojuegos y toda la scene que lo rodea.
¡Bienvenidos a bordo!
       ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p align="center"><img src="http://farm1.static.flickr.com/222/490163464_c8f9d63682.jpg?v=0" alt="Fanboy.es" /></p>
<p>La familia de <strong>Blogojuegos</strong> sigue creciendo. Los últimos en sumarse a esta iniciativa han sido Javier Santos y Jesús Belzunce, creadores de <a href="http://www.fanboy.es/"><strong>Fanboy.es</strong></a>. En su muy recomendable blog podréis encontrar actualidad sobre el mundo de los videojuegos y toda la scene que lo rodea.</p>
<p>¡Bienvenidos a bordo!</p>
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		<title>Asistimos a la presentación de Forza Motorsport 2</title>
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		<pubDate>Sat, 05 May 2007 14:09:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogojuegos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[El evento transcurrió en el madrileño circuito de karts Carlos Sáinz Center, en un entorno inmejorable para presentar el juego de simulación de carreras de la nueva generación de consolas. Tras una pequeña charla por parte los responsables de Microsoft de las plataformas de la nueva generación, el desarrollador jefe del título Dan Greenawalt nos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>El evento transcurrió en el madrileño circuito de karts <strong>Carlos Sáinz Center</strong>, en un entorno inmejorable para presentar el juego de simulación de carreras de la nueva generación de consolas. Tras una pequeña charla por parte los responsables de Microsoft de las plataformas de la nueva generación, el desarrollador jefe del título <strong>Dan Greenawalt</strong> nos explicó los últimos detalles del titulo. El juego correrá a constantes 60 fps y a una resolución nativa de 720p, mientras que el motor de física funcionará a 360 cálculos por segundo. Más de trescientos coches y cincuenta circuitos diferentes para competir, en un entorno completamente realista y adaptado tanto para los usuarios menos experimentados como para los adeptos a los juegos de conducción.</p>
<p align="center"><img width="450" src="http://farm1.static.flickr.com/218/485024143_9757afe462.jpg?v=0" alt="" /></p>
<p><span id="more-11"></span><br />
A continuación llegó nuestro turno para probar el juego junto a tres pantallas interconectadas entre si, para tener una visión más amplia desde la posición de conducción y además de esto contábamos con el volante oficial de <strong>Microsoft</strong>, dotado de <strong>Force Feedback</strong> de segunda generación. El tacto del coche es muy real y el manejo con el volante quizás demasiado preciso. Es necesario realmente unos minutos para adaptarse al estilo de conducción. Una vez hecho con los controles, y ayudados de la trazada perfecta que nos propone el juego para el circuito, la cosa cambia radicalmente. El coche acelera y frena que es un placer, y el más mínimo contoneo de volante se hace notar con trompos de varias vueltas si no nos andamos con cuidado. Gráficamente se ve muy robusto, con luces, reflejos, brillos y sombras en tiempo real, y el modelado de los vehículos es prácticamente perfecto. Existe la posibilidad de modificaciones del coche en un cincuenta por ciento más que en el anterior <strong>Forza</strong>, y visualmente con diez mil millones de combinaciones diferentes.</p>
<p align="center"><img width="450" src="http://farm1.static.flickr.com/216/485024127_537a04f40a.jpg?v=0" alt="" /></p>
<p>Una vez terminada la presentación del titulo, se disputó una carrera de karts para el disfrute de todos los asistentes. Según nos contó el desarrollador jefe, podremos disfrutar de la demo de <strong>Forza Motorsport 2</strong> en el bazar en muy poco tiempo. Nos dijo que él entregó esta demo el lunes, antes de viajar a España, y Microsoft está certificando dicha demo y subiéndola al espacio Xbox Live, por lo que la aparición en el bazar es inminente.</p>
<p align="center"><img width="450" src="http://farm1.static.flickr.com/228/484984474_ffd48e7980.jpg?v=0" alt="" /></p>
<p align="center"><img width="450" src="http://farm1.static.flickr.com/230/485024129_032f55a3f9.jpg?v=0" alt="" /></p>
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